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为什么现在的游戏都是用cs架构?

首先C++具有独有的开拓新领域能力,并且c++是面向对象的语言,也就是说用c++可以将游戏剧情进行分解,并且进行逻辑重组,在一定程度上节省了游戏存储空间,由于手机本身内存小的限制,c++则更加适合制作手游。

.硬件环境不同 C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。

CS,反恐精英,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击类)游戏,没有之一。CS的原名,Counter-Strike,与Counterattack类似,指的是防守反击,足球、搏击运动中的防反都可以用这个词。

游戏架构设计与策划的基本流程是什么?

1、制定计划:根据目标制定详细的游戏活动计划,包括活动类型(线上或线下)、活动主题、活动时间、活动规模、预算等。 设计活动:根据计划设计具体的活动内容,包括活动形式、活动流程、活动规则、奖励设置等。

2、第二个流程,设计剧情。不论是好的游戏还是稍微差一点的游戏,甚至是一些早期的fc游戏。他们都有游戏剧情,只不过他们的剧情。也许没有用配音或者是字幕来告诉玩家,但其实他们都有各自的剧情。

3、设计任务前一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意。游戏任务的说明文字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种文化层次和阅读习惯的玩家都能看懂。

4、系统策划前期主要撰写一些基础功能的系统逻辑规则方案;数值策划要开始进行早期的各个模块的产出投放规划和经济体系框架搭建。美术也在为第一个地图场景和主界面UI布局设计而努力。

5、当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

求制定一个游戏军团架构

1、基本架构是:一个军团长+一个军团助理+两个副团+几个左右竞技游戏架构的管理团成员。

2、“军团”系统竞技游戏架构,一定程度上起到竞技游戏架构了,联结整个游戏中各个功能模块的作用。

3、一个小游戏1人,大点的10多人,再大50+,战地3这样ea烧钱的东西400-500不止。这些人有各个方面的:艺术,技术,管理等等第一是制作人:负责调配整个团队工作。策划2人,编程5人,美术,音乐各一人,编剧1人。